Como Renderizar Causticas con VRay y Maya para Piscinas + Modelado y Animación del Agua – MayaTubers

Subtítulos por Carlos Álvarez V para MayaTubers ^_^ Muy buenas MayaTubers a otro tutorial más conmigo! Soy Carlos Álvarez Velázquez y tutorial de hoy trata sobre cómo modelar y animar el agua de la piscina y gracias a ello podemos conseguir unas reflexiones cáusticas generadas con VRay de una manera muy sencilla y muy fácil de entender os pongo el resultado


Ops !! Perdón !! jeje (Gracias Carlos por la Foto) pero lo que queria enseña de la fotografía es esta parte de aquí, La Piscina en concreto la piscina para que vais el resultado que vamos a conseguir realmente vale y así que quito esto y pongo el resultado final de lo que trata el tutorial os enseño 2 renders de ejemplo y ahora estaís viendo el 2º Interior de la Piscina si ningún tipo de fog o niebla o volumen así que MayaTubers !! vamos a darle mucha caña al tutorial y al lio que me enfrío jeje Chao ! *^_^* Hey !! Que pasa MayaTubers !!!Vamos directamente al tutorial para que no dure mucho más tiempo ! aqui tenemos la escena pero, No voy a explicar como esta configurada tanto el Render Setting, Vray Sun y la Cámara Physical de VRay esta todo configurado y explicado dentro del tutorial que os pongo aquí: (Tutorial Iluminación Exterior) copias los datos o simplemente lo haceís primero, o continuais con el tutorial no es necesario ver el anterior simplemente lo haceis con vuestra configuración propia vamos ni a la piscina que no tiene nada he creado 2 materiales nuevos, ahora os enseño el de los azulejos de la piscina formado por un VRay Mtl con 1 Grid y os muestro las conexiones del node editor de este material y las conexiones tenemos todas las conexiones del material esta este Grid con color que al canal del color y éste Gird que es gris va a la zona de la reflexión glossines y al del canal Bump del Material Ahora os Muestro como esta creado el Material poner en pause el video cuando sea necesario *^_^* Comenzamos con el Tutorial 3:20 mins 😀 seleccionar las Faces de la piscina, ya le aplique un material base para selecionar las caras rapidamente y aplicamos el material Vray Piscina, (los azulejos), porque recuerda que el agua en principio el agua siempre es transparente por norma general pero fijaros que en el material del agua aun que aquí aparece en azul si os fijais en la previsualización es realmente transparente tiene un leve tono en el fog color bueno ¿entonces si el agua transparente? mi piscina tiene azulejos o pintura azul para que se vea de color azul el agua o si quieres turquesa verde eso ya al gusto de cada persona jeje Renderizamos para ver el azulejo de la Piscina y este es el resultado, paro el render en Light Cache ! perfecto ! Ahora vamos a Modelar el Agua de Piscina va a ser muy rápido, muy sencillo y mola mucho porque también se puede animar el Agua !! vamos crear un Cubo Poligonal Lo desplazamos + o – al centro de la piscina y nos vamos al INPUTS del Cubo pongo los datos de mi Piscina: (Vosotros poner los datos del hueco de vuestra Piscina) *^_^* CONSEJO: El agua de la Piscina tiene que ser un poco más grande que el hueco centro un poco el cubo respecto de mi piscina ahí perfecto !! Ahora voy a subir el cubo para arriba para que podais ver mejor lo siguiente y en las subdivisiones les añadis muchas por los dos ejes solamente como en el video a vuestro gusto pero a mi me gusta unas 100 asi me aseguro que quedara bien pero se quedan rectangulares mis subs entonces le añado más 160 en este eje para que queden cuadradas va bien! muy bien! ahora; ¿Cómo modelo el agua? Hay varias formas con el Sculpt o con Displace Map pero tenemos un Deformador que es increible en maya y se llama Deform: "Texture" y se lo aplicamos y nos vamos al inputs del Texture deformer, el color negro no tiene influencia y el número 1 define desplazamiento se deplazará 1 unidad hacia arriba si cambio el color a blanco si pongo en vez de 1 un 2, se desplazará 2 unidades y si lo hago con 10 unidades igual lo dejo todo por defecto en Negro y en 1 unidad y pinchamos en el checker del Texture –> podeís meter todo lo que queraís imágenes, video, animaciones, pero siempre en blanco y negro yo recomiendo en escala de grises pero lo que busco es crear agua: Usaremos el Ocean que va muy bien pero con "Noise" iría muy bien también y con un "Fractal" con ambos funciona muy bien como tenemos el "Ocean" y este se puede animar pues no hace nada porque No hay Contraste con la zona del agua fijaros en el Sample vamos a dale contraste, para que funcione el desplazamiento de 1 unidad, ¿Donde? en Wave Height le voy a dar 50 para que se note mucho w0w mirad la diferencia ahora en el Sample y en el Objeto pero para mi tamaño de piscina son hondas muy grandes voy hacerlas más pequeñas pongo por ejemplo también 50 + pequeñas

Consejo: Vostros teneis que jugar con todos los valores porque es genial el Ocean y tenemos nuestra agua turbulenta Me gusta!! ahora podeís animar la el agua!! ¿Queréis Animar el Agua? ya este modelada nos vamos al Frame 001 y en el Time del Texture Deformer Botón Derecho del Ratón, "RBM" le das Set Key y vamos al Frame 120 y en Time pon 5 y otra vez al Set Key para el movimiento del agua no arranque lentamente y acelere lentamente os aconsejó que os vayáis al Graph Editor si observais hay una curva aquí acelera lentamente cada más rápido y ahora desacelera lentamente yo no quiero esto quiero que tenga una velocidad constante y que sea lineal e igual clic en este botón y lo cambia a lineal !! y ya la animación del agua es lineal tendrá siempre una velocidad constante, ya tenéis el agua animada ¿Que os parece? fácil o difícil jeje bueno hasta aquí es la primera parte tutorial, bastante sencilla ya que no es complicada! Os recomiendo que juguéis con todos los apartados para conseguir cosas muy guapas bueno vamos a colocar en su sitio el agua vamos al frame 1 e imaginaros que yo quiero borrar la animación del agua, es fácil borrando el histórico y fijaros que ya no se mueve el agua ahora voy a terminar de colocar mi agua en la piscina Yo quiero que el agua esté por debajo el escalón de la escalera la desplazo y perfecto!! Renderizamos para ver la progresión del tutorial Perfecto parece Agua !! Ahora le voy aplicar el Material de Agua Piscina es un VRay Mtl Os muestro como esta creado el Material del Agua Difuse Color = Negro • Reflexiones GGX funcionan mucho mejor que la blinn y el IOR es muy importante tanto en la reflexión con la refracción del agua es 1333 fijaros en ambos esta puesto igual – copiar todos los datos del material Copiar todos los datos del Material como en el Video mirad que tengo activada la casilla de "Affect Shadows" luego hay que quitarlo y explico el porque ! Renderizamos para ver como queda gracias a la refracción conseguimos el efecto que estamos buscando y es que se deforme la entrada de la luz, pero no veo la luz reflejada sobre el suelo de la piscina, no ? pero sí el efecto lupa gracias a la deformación lo conseguimos, pero ahora tengo que conseguir las reflexiones cáusticas ¿Cómo activo las caústicas? pues muy sencillo realmente Vamos al GI de VRay e ignorar esto y no confundirlo con las Caústicas funciona solo con el GI y si lo leéis dice que apenas se nota, es una tontería activarlo si queréis pues lo activais y relentizará un poco más el Render pero no lo vais a conseguir un resultado visible Nos vamos aquí en la pestaña de cáusticas y la activamos NO vamos a tocar nada de aquí! porque lo vamos a configurado dentro de cada Luz!! Es mucho mejor que tocar aquí Lo dejamos por defecto que funciona bastante bien esto para si quereis renderizar animaciones lo cambiais a file, en otro tutorial lo explicaré si me lo pedís lo cerramos ya está activado y renderizamos a ver que sucede ¿Alguien sabe que ocurrirá ? Ops! No podeis contestarme

Mierda jaja ¿Porque no se aprecia ningun cambio en el Render? lo veo igual que antes !! Solución al problema es que deje activada la pestaña de "Affect Shadows" en la refracción, si lo apago fijaros que sucede un cambio se oscurece en general y se ilumina un poco donde debe estar las causticas Renderizamos y vemos el resultado fijaros que ya construye las caústicas pero se observa un cambio, funciona !! aún no es el resutado que estoy buscando pero ya hay cáusticas dentro del agua jeje

Creerme! vale? pero hay un problema, hay que configurar un poquito la luz rapidamente, esto es bastante sencillo vamos a configurar las Caústicas desde VRay Sun y en Photon Emission trae por defecto, 500 Photon Radius, 500 en Photon Subs y 1 en etc Como soluciono el error anterior ?? Yo tendria que darle muchas cáusticas por ejemplo aquí pongo 5000 exagerando y el render tardaría una eternidad Renderizamos y lo paro en LightCache ahora tarda más en construir las cáusticas ya estan mejorando pero no es lo que estoy buscando porque estás muy difusas las causticas

Yo las busco más definidas ¿No os dan la sensación que le hemos dado muchisimo valor 5000 y estan como dispersas ? bajamos de 5000 a 2000 para que el proceso sea más rápido de construcción de las cáusticas y el problema esta aquí nos pasa todos yo veo este apartado, "Photon Radius" en mi Vray Sun espera que alejo la cámara y veo esa circunferencia que parece el rango de influencia del sol jaja PUES NO! jeje ;D el sol ilumina todo hasta el infinito no tiene rango de influencia, ni tamaño, si lo hago más pequeño y Renderizo lo que estoy haciendo es que se concentren los fotones solamente en ese radio si lo cambio por ejemplo 32 y me centro en la mesa y en la piscina y Renderizo con solo 2000 en vez de 5000 que salian difusas observar la imagen anterior con 5000 y 500 de radius salia difusa y son valores altos w0w !! muchas más causticas y más rápido! estan muy definidasque ¿Porque?


¿Que ha ocurrido? porque le hemos indicado que en vez de que calcule en 2000 Caustics Subs y en un radio 500 Photon Radius cáustica que hay aquí con estos fotones y con esta cantidad de subdivisiones! lo que se consegue es que se dispersen las Causticas en toda esa zona consiguiendo causticas difusas o difuminadas se observan una, dos o tres manchas de luz

entonces yo quiero que las causticas se vean si el agua fuera turbulenta y estuviese socia pues sería un efecto correcto bueno entonces cómo arreglamos esto pues indicando que 32 en el rango o en el radio de uso no necesitas valores altos lanzamos el render para que veas el resultado tenemos la misma cantidad de cáusticas pero concentradas en ese radio más pequeño os pongo un ejemplo para que lo entendais mejor si le pongo un radio de 10

o bueno mejor uno de 5 y realizo un render observar lo que va a ocurrir el sol va a seguir iluminando toda la escena completa pero las causticas no ya que el radio solo afecta a la concentración de fotones en un pequeño círculo ¿veis? solo se ven las causticas en ese circulo y que no estén ni en la mesa, ni en el resto de la piscina lo dejo todo como estaba antes y fijaros en la mesa también y lo renderizo fijaros en la sombra de la mesa al ampliar el radio sobre la mesa va a tener a un tipo de causticas aún que sea plana la mesa fijaros que en la sombra ya no es dura y tiene causticas en la sombra, esta perfecta! me encanta! pero ¿Que ocurre?

¿Tenemos que hacerlo siempre con el Sol, (VRay Sun) ? y si lo quiero hacer de noche vamos a utilizar las causticas con cualquier tipo de luz recomiendo que tenga un tipo de radio que se puede definir la influencia de la luz si utilizamos una Luz Domo, el cálculo sería una la locura, que también lo calcula sin un problema pero tardaria mucho, entonces imaginar que yo por por ejemplo Imaginaremos una situación: Que el Sol Ilumine pero no genere causticas y si las genere otra luz ! vamos a bajar todos los valores de Photo Emission del Sol Renderizo para que comprobeis que, No hay reflexiones causticas en el agua no hay causticas !! Perfecto! quiero generar cáusticas ¿Cómo lo hago? con una la Luz Rectangular de VRay por ejemplo y le doy mucha intensidad porque va a ser pequeña en tamaño, Copia los datos de la luz Ahora estoy colocando la Luz en la posición correcta y Renderizo para ver que ocurre y comprobaremos tambíen que el Sol no emita ninguna reflexion caustica ya se aprecia algun cambio ! pero quiero conseguir unas cáustica bien definidas, se consigue de forma distinta ya que están volando libres las Causticas

Ops !! 1º quitamos esto que se vea la luz ni su sombra jaja Vamos a las Opciones de la Luz Rectangular y apagamos todo y activamos que sea invisible para conseguir lo que estoy buscando y quitando la sombra y no creo que aporte luz a la escena Bien !! No aporta luz! perfecto! esto es genial ya se aprecia un poquito las causticas en el agua pero si nos vamos a las opciones de la luz esta tambien el Photon Emission, donde podemos configurar las Causticas le añadimos más Subdivisiones como se ve en el video Renderizamos deberia aparecer un poco más de causticas tardán más en construirlas porque he puesto valores más altos

se aprecian un poco, no mucho más, porque estan los fotones dispersos y sueltos pero no tenemos el Photon radius pero si tenemos la direcionalidad de la luz !! al hacerla direccional limito la cantidad de fotones, le doy en direcionalidad unos 70 para que abarque toda la piscina perfectamente mmm bien ! Me gusta! Renderizamos de nuevo y ahora si tienen que aparecer más causticas porque no estan dispersas, están concentradas en un rectángulo *^_^* se están construyendo las causticas tardan un poco más de tiempo porque le cuesta más pero funcionan muy bien ya tenemos ahi nuestras causticas !! jeje ya terminas de configurarlas tu en casa y mandame el resultado ¿Y si quiero usar una Luz Nativa de Autodesk Maya? O_o borro la Luz Rectangular de VRay Repito el Render para que observeis que no hay cáusticas en el agua Recomiendo usar una Spot Light de Maya porque tiene Direcionalidad *^_^* muchas personas me ha preguntado si se puede hacer con la luz de Maya y Si jeje si se puede ! Creamos una Spot Light de Maya quitó el agua un momento Voy a colocar la Spot Light en su Posición Nos metemos dentro de la Luz como si fuese una Cámara de Video poder ver lo que estamos haciendo realmente Fijaros bien como configuro la luz le voy a dar una intensidad muy grande porque funciona distintas a las de VRay El cono o direccionalidad lo cambiamos por ejemplo 110 para que abarque toda la piscina modificamos la penumbra penumbra por ejemplo 10 y el dropoff 0500 para quitar intensidad en el rango he desactivado la emision de Reflexiones Difusa y Especular, No quiero que la luz interfiera en la iluminación ¿Cómo hacemos que la luz funcione en VRay? Vete a Attributes > VRay > Lights Attributes y aqui tenemos todo lo necesario para que funcione la Luz de Maya en VRay en Photon Emission pongo por ejemplo 100 en subs y me voy Ops !! vamos a la camara y hacemos un Render algo observaremos en la imagen jeje !! Ops !! Tengo que activar el Agua de la piscina Apenas recibe causticas el agua

vamos a las opciones que hemos dicho por ejemplo a darle por ejemplo en Subs 1000 este valor lo dejamos como esta y en Caustics subdivis ponemos 1000 y en la intensidad para que irradie mucho hay que poner 30 porque la luz esta un poco más lejos Realizamos otro Render CAUSTICAS con Luces nativas de Autodesk Maya en VRay qué pasa? que la sombra del Sol No funciona porque el calculo de causticas es de otra luz pero demuestro que si se puede usar luces de Maya con VRay Dejo todos los valores como antes pero antes os hago un render en LightCache del Interior de la Piscina configuro el Sol como al principio Render dentro del agua *^_^* CONSEJO: para este tipo de cambio de render de Buckets a Progressive con 15 minutos para Full HD Queda Genial !! yo le daria un poco más de Fog Color al Material o una caja de Volumen o Fog parece que estas con la gafas bajo del agua me gusta !! Y a ti ? deja tu comentario Bueno voy a preparar el Render Final ahora paro el video y os dejo la imagen en Full HD Hablo de un i9 y una tarjeta gráfica nueva en un futuro no muy lejano jeje Os dejo el render Final y nada simplemente decir que os ha parecido el tutorial si conoceis a alguien que le pueda interesante este material COMPÁRTELO con esa persona y ya sabéis si os ha gustado el video dame un Like y comentar vuestras dudas o si tieneis propuestas de ideas que yo estoy encantado de leerlas, este tutorial lo solicitó muchísima gente en forma privada por lo tanto no he puesto ningún comentario os he hecho el tutorial que os lo debia !! Así que nada MayaTubers 😀 un fuerte abrazo y hasta la próximo video Tutorial SUSCRÍBETE !!! Chao !!! SUSCRÍBETE < ^_^ >